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きゃたろう2
カテゴリ: ドラゴンネスト
スパルナまた・・・

またでた・・・。どうせなら白。でも取引化くるみたい?

鬼太郎の容姿がまたかわった。
アンジェロ鬼太郎

やっぱ赤だよねえ。赤があうわぁ。頭もアンジェロに変えて物理型に。
なんでこんなに変更したのかというと

GDL.png

これ強化成功しちゃった!
力のほうが伸びるレジェンドを装備して物理じゃないのもあれなので物理雷にしますた。
そしてステータス。

鬼太郎現在ステータス

たぶん込みで21k。あとは次はアーマーかメイン武器たたこうかなって思ってる。まだまだドラゴンパラには遠い
2012.05.13 / コメント:: 0 / トラックバック:: 0 / PageTop↑


GDHCのあれこれ
カテゴリ: ドラゴンネスト
実装後からパラで毎週GDHCはクリアしているわけだけど
最初はそんなにやる気のなかったHC
いまは俄然楽しくなってきた。

あんなカス装備のパラでもクリアさせてもらえて光栄なわけだけど、
そんな寄生クリアの日々から得たGDHCってNGDとなにが違うの?ってところを今回はPT構成を例にあげて書いていこうかなとおもってみたり。
文章が長いから、読むのつらいひとはここでブラウザの戻るボタンを押そう。
それとこれ記念すべき400回記念の記事らしい。

■敵耐久率の増加
これにより各PTともNGDの戦略じゃどうにもならなくなったと思う。
基本NGDは敵ボスの攻撃の手が休まるタイミングでエクセレ、デヴァハ、ハイドレ、ミラクルなどの支援スキルで敵のHPを大幅に削ってきた。

たとえばエクセレだけど
1Rはゼニウスと雑魚を分断。雑魚を処理後にエクセレ
2Rはモルゴンが発狂時かなりの時間動きを止めるのでそこでエクセレか、事前にエクセレ。
最初の攻撃が薄い時間帯にチャージミラクルエクセレで一気に倒す高火力PTも
3Rは初回か、マセがいない場合にクラケスが眠ってる間にエクセレ
4Rは火力をみて1体目エクセレか、2体目エクセレか
5R初回とかBH回避後にエクセレ
6R柱破壊時にエクセレ

エクセレのいいところはスキルのクールを回復する目的もあるが、一番は今回ドラゴンネストでもっともはやっている装備の知恵冠位のクールタイム回復が一番でしょう。
シードラゴンネストではひたすらにHPをあげて、ミラクルアバターなどのクール回復が目的だったけど、今回は攻撃的に使うことが多く、TAではFUが2体の構成がもっとも早いタイムをたたき出している。

ただこれはあくまでNGDでの戦法であって、HCではちょっと通用しない。
敵のHPが多くなったことにより知恵冠位をそろえていてもHPの削りが芳しくない。
エクセレ中にはほとんど倒せない事が多くなってきてそこで躓いたPTも少なくはないだろうね。

鬼太郎のいる固定では最初N消化時はプリ2体構成で安定を取っていた。もっともNGDも後期になってくるとそんなに保険をかけなくても余裕でクリアできるようにはなっていたけど。
固定を組んだ時が攻略できるかできないかの時でSDにならってプリ2構成だったのの名残でもあったのかな。

HCがきて、予想されうる耐久量の増加を考えてうちの固定はプリがアクロになった。
アクロを入れることによってのメリットはスピリットブーストによる火力支援。
スピブはクール回復もさることながらアクション速度が速くなることにより全体的なスキル回しのサポートにもなり、火力増加に繋がった。

鬼太郎個人としてはエクセレ中にクレの多さからコンビクにしたりしてたから、火力おちるんじゃないの?とか思ってたんだけど火力はさがるどころかあがった。
アクロ単体の火力じゃ属性職の足元に及ばないと正直思う。がスピブが知恵冠位と相性がいいこと、クールが短くほぼ常時かけれること、アクション速度の増加というのはエクセレにないいい点で、ターンが長期化がするHCでアクロは非常に相性がよかったと思う。

もともと瞬間火力は他の固定よりなかったけど、エクセレにあわせてのスピブや、通常時のスピブでかなり戦いかたが変った。「エクセレない?じゃぁスピブでいっか」とかいう会話がNGDでちらほらでてくるほど。アクロはなめてたけどね。正直。

■他の変更
耐久率以外の変化は、時間制限がついたこと。クールをまっての長引いた戦いを選択する余裕はなく、常に攻撃の姿勢が崩せないちょっと緊張感あるネストになった。しかしモーションやパターンなどの変化はほとんどといっていいほどない。簡単に言えばちょっと硬くて痛いNGDってのがHCということになる。そのちょっとがすごいんだけど。でも本当にほかにこれといった変更点がない。そこはちょっと残念だったね。


■PTの構成
うちの固定を例に挙げれば
ガーディアン
マジェスティ
インクイジター
ギアマスター
バーバリアン
エレストラ
グラディエーター
テンペスト
この8人で行ってる。職被りがないのは2次職被りのレジェンドでたらまずいし、という理由で。
瞬間火力よりはスピブで常時火力がもっているっていうのが特徴的なところなのかな?
エクセレ中伸びるのはクレ系。ギアマスは瞬間火力には向いてないけど、スピブとは相性がいい。
デミの火力は結構バカにできなくて、属性タワーがまだ現役だったころはとんでもない火力をだしていた。
なくなってもすごいんだけど。俺が2万課金して職リセしてクルセになってたほうが良かったというのはいわないお約束。最速タイムは22分

そしてちらほら20分切りのPTがでてるんだけど、こないだ20分切り達成したPTが
ガーディアン
セイント
シューティングスター
ムーンロード
マジェスティ
エレストラ
アデプト
バーバリアン

3次職で違いはあるものの2次職はほとんど同じ。何が違うかといえばアルケミストの3次職アデプトがいること。スターシェイカーによる支援、アネステシア、アイスビームによるデバフ、自身の高火力。そのPTの人のブログにも書いてあるけど瞬間火力に向いている。とくにデバフの重ねがけや知恵の重複の点においてはエクセレ時の火力増加を生み出すのに相性がいいと思う。動画もあがっているがエクセレ時にかなりゲージを削る。このPTの皆さん平均的に火力がすごい高いけど攻める要所がアクロがいるうちとは違うんだなと思った。

GDHCに限らず攻撃するタイミングを合わせて相手のHPを削るのは早期討伐にも繋がるけど、危険なゲージや回復が必要な場面を減らしてくれる。即死ギミックなどで戦いが中断されることの多いGDではこの瞬間火力は重要だと思う。1ターン遅れるだけでもタイムがかなり違ってくるしね。

攻めと守りをきっちりはっきりさせて、PT全体の攻撃意識を高める場所をよく相談するのがHCでは大事かもしれない。NGDの常識をもっていくだけじゃHCはクリアできないとまではいわないけど、20分切りなどの各ミッションはこなせないだろうと思う。

■最後に
NGDやSDみたいに長い戦いでちょっとづつ削っていくよみたいな事ができないから、構成はちゃんと考えたほうがいいと思う。個人的にはアクロとケミセットでも問題はなさそうだ。それやったらソド枠ないんだけど。
PT選びのコツはそれぞれの職がどこで火力を出すか。PT全体をみて相性がいい職業を選ぶこと。知恵の重なりを意識して装備集めすること。ちゃんとやればGD8~10以内の装備でも30分の台のクリアは余裕になる。
連携や攻撃するタイミングは大事である。どこでどうやれば一番削れるのか。考えるのは楽しいと思うの!
2012.05.07 / コメント:: 0 / トラックバック:: 0 / PageTop↑


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